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Cabezote DK Volk

Mark of the Deep | RESEÑA: Un viaje entre piratas y maldiciones

Un metroidvania con alma de soulslike que nos lleva a una isla maldita llena de misterios y desafíos.

mark of the deep
mark of the deep
Cortesía: Mad Mimic

Desarrollado por Mad Mimic, Mark of the Deep es un videojuego de acción y aventura con una fuerte influencia del género metroidvania y elementos soulslike. En esta historia, seguimos a Marcus "Rookie" Ramsey, un joven pirata que, tras el naufragio de su barco, despierta en una isla misteriosa repleta de peligros, desde monstruos hasta sectas siniestras. Su misión es reunir a su tripulación y encontrar la forma de escapar de este lugar maldito. La temática pirata está volviendo a su auge, y este juego lo aprovecha de manera excelente.

Influencias y jugabilidad

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El juego bebe de clásicos modernos como Hollow Knight y Hades, con un sistema de exploración no lineal y combates desafiantes. Sin embargo, Mark of the Deep también introduce mecánicas propias, como el uso de un anzuelo gigante para moverse por los escenarios y atacar a los enemigos. Este gancho se volverá tu mejor aliado en la aventura, permitiendo un estilo de juego dinámico y ágil. La isla en la que transcurre la historia está dividida en diferentes biomas, cada uno con sus propios peligros y enemigos.

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Un mundo lleno de secretos

Laberintos
Laberintos
Cortesía: Mad Mimic

La narrativa se despliega a través de la exploración y la interacción con personajes secundarios. A medida que avanzamos, descubrimos que la isla esconde una antigua maldición que transforma a los que se quedan demasiado tiempo en criaturas marinas. Rookie es el único inmune a esta maldición gracias a la "marca de la profundidad", un poder que le permite revivir y resistir los efectos del embrujo. La verdad me dejó asombrado lo que lograron con esta historia y ambientación.

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Exploración y progresión

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El juego está estructurado con niveles interconectados, similares a los clásicos de Metroid y Castlevania. Cada nueva zona introduce mecánicas específicas, como el uso de torbellinos de agua como portales o la posibilidad de lanzar el anzuelo a paredes para cruzar grandes distancias. Además, Rookie puede equiparse con distintos objetos que modifican su estilo de juego, lo que permite cierta personalización en la estrategia. Las armas están muy interesantes y ofrecen diferentes estilos de combate, lo que añade variedad a la experiencia.

Combate y dificultad

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Herramientas
Herramientas
Cortesía: Mad Mimic

El combate en Mark of the Deep es funcional pero tiene sus fallas. Aunque los enemigos y jefes presentan desafíos interesantes, las animaciones de ataque carecen de peso, lo que hace que las batallas no se sientan tan impactantes como en otros juegos del género. Aun así, los enemigos tienen su dificultad, lo que hace que las peleas requieran estrategia y precisión. La variedad de armas y habilidades permite cierto dinamismo en los enfrentamientos, haciendo que cada pelea sea un reto único.

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Estilo artístico y sonido

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Visualmente, el juego es un deleite, con un diseño de personajes y escenarios detallado. La dirección artística logra crear una atmósfera inmersiva con un mundo vibrante y enemigos bien diseñados. Sin embargo, la banda sonora y el sonido en general dejan mucho que desear. La música no es especialmente memorable y la falta de una buena sonoplastia reduce la inmersión.

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Conclusión

Mark of the Deep es un juego indie con una propuesta interesante que, a pesar de sus defectos, logra ofrecer una experiencia entretenida. Si bien el combate podría mejorar y la banda sonora no destaca, su diseño de niveles, mecánicas de exploración y dirección artística lo convierten en una opción recomendable para los amantes de los metroidvanias. Siento que les va a interesar bastante a quienes disfrutan de este género.

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Clasificación Mark of the Deep.png
Clasificación Mark of the Deep
VolkGames

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