Conoce la historia y los experimentos detr谩s de los refugios en la saga Fallout
Descubre la intrincada trama y los oscuros secretos de los refugios en la ic贸nica saga de videojuegos, desde el prop贸sito original hasta los experimentos fallidos que llevaron a situaciones extremas.
En la historia de Fallout los refugios no son lo que parecen
La saga de videojuegos de rol Fallout, propiedad de Bethesda, ha cautivado a los jugadores durante d茅cadas con su ambientaci贸n postnuclear y su narrativa rica en detalles. Actualmente, cuenta con un total de 12 juegos disponibles en diversas plataformas como Switch, PS4, Xbox One, Android, iPhone, PC, PS3, Xbox 360, PS2 y Xbox.
El viaje a trav茅s de los refugios en Fallout es un viaje hacia los oscuros recovecos del mundo posnuclear, donde la supervivencia y los experimentos humanos han dado forma a nuevas civilizaciones y horrores inesperados. Desde el legendario Refugio Cero hasta el misterioso Refugio 27, cada uno tiene una historia 煤nica que contar.
Los refugios en Fallout ocultan terribles experimentos
Imagen: cortes铆a Bethesda
Refugio Cero: Este refugio no fue construido para experimentos del comportamiento humano, sino que ten铆a la intenci贸n de ser el n煤cleo de todos los refugios a lo largo del pa铆s. Sin embargo, un error en los sistemas de enlace neuronal llev贸 a la corrupci贸n de la supercomputadora conocida como la Calculadora, desencadenando una serie de eventos catastr贸ficos.
Refugio 3: Ubicado en el desierto de Mojave, este refugio funcion贸 seg煤n lo previsto sin experimentos espec铆ficos. Sin embargo, un incidente desafortunado llev贸 a una fuga de agua y a la apertura prematura del refugio, enfrentando a sus habitantes a los peligros del exterior.
Refugio 6: Originalmente dise帽ado para estudiar los efectos de la radiaci贸n en el cuerpo humano, este refugio se convirti贸 en una pesadilla cuando la exposici贸n constante a la radiaci贸n transform贸 a sus residentes en necr贸fagos salvajes y agresivos.
Refugio 8: Situado en Nevada occidental, este refugio fue dise帽ado para recolonizar la superficie despu茅s de la guerra. Con el tiempo, se transform贸 en un centro m茅dico, una fuente de energ铆a y un lugar para la formaci贸n y el comercio.
Refugio 11: En este experimento, los moradores del refugio se enfrentaron a decisiones dif铆ciles, siendo obligados a sacrificar a uno de sus compa帽eros cada a帽o bajo la amenaza de la muerte de todos. Esta situaci贸n llev贸 a un desenlace tr谩gico y oscuro, donde solo qued贸 un sobreviviente.
Cada refugio fue creado con un experimento en humanos diferente
Imagen: cortes铆a Bethesda
Refugio 12: Dise帽ado para estudiar los efectos de la radiaci贸n en la poblaci贸n, un fallo en los sistemas llev贸 a una exposici贸n masiva, convirtiendo a los moradores en necr贸fagos cuerdos que eventualmente formaron su propia civilizaci贸n.
Refugio 15: Con una mezcla de diferentes etnias, religiones y culturas, este refugio fue un experimento social complejo que termin贸 en caos y conflictos internos, dando origen a la ciudad de las arenas sombr铆as y sus bandas de raiders.
Refugio 27: Con una capacidad sobrepasada, este refugio se enfrent贸 a una epidemia mortal debido a la falta de recursos para tantos habitantes, revelando los terribles resultados de un experimento mal planificado.
Refugio 75: Encargado por el ej茅rcito estadounidense, este refugio ten铆a la intenci贸n de crear supersoldados obedientes. Sin embargo, los experimentos fallaron, y los restos del refugio ahora albergan a los artilleros, testigos de un pasado de manipulaci贸n gen茅tica y control extremo.
No todos los refugios lograron cumplir el objetivo al cual estaban destinados
Imagen: cortes铆a Bethesda
Refugio 87: Ubicado en el yermo capital, este refugio comenz贸 como un experimento para estudiar los efectos del virus de evoluci贸n forzada en los humanos bajo la direcci贸n del Dr. Wayne Merry. Conocido como el Programa de Experimentaci贸n Evolutiva, el objetivo era crear humanos adaptados al entorno post nuclear. Sin embargo, a pesar de los esfuerzos del equipo cient铆fico, los resultados fueron mutantes inferiores con da帽os mentales y una agresividad extrema.
A pesar de la conciencia del supervisor y el equipo de seguridad sobre la naturaleza del experimento, las medidas de seguridad resultaron insuficientes. Un a帽o despu茅s del sellado del refugio debido a impactos directos de armas nucleares, los habitantes se transformaron en supermutantes, convirti茅ndose en una presencia constante en el yermo capital.
Los supermutantes, al ser est茅riles, secuestran a humanos para llevarlos al refugio y mutarlos. Sin embargo, la fuente original del virus se ha agotado, lo que ha llevado a un grupo de supermutantes en busca de una nueva fuente del virus por todo el yermo capital, marcando un nuevo cap铆tulo en la evoluci贸n post apocal铆ptica del mundo de Fallout.
La saga Fallout no solo es un viaje de supervivencia en un mundo posapocal铆ptico, sino tambi茅n una exploraci贸n de los l铆mites de la 茅tica y la moralidad humana en situaciones extremas. Cada refugio cuenta una historia diferente y revela aspectos oscuros de la naturaleza humana cuando se enfrenta a la adversidad.
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