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Crean chaqueta que permite sentir golpes y disparos de los videojuegos

El objeto cargado con electrones permite al jugador percibir las sensaciones de los personajes, llegando a experimentar el dolor físico de manera realista.

La chaqueta le permite al jugador tener una experiencia única a través del tacto.
La chaqueta le permite al jugador tener una experiencia única a través del tacto.
Imagen: Freepik

Sentir los disparos de un arma en el pecho, el golpe de un balón en el abdomen o un abrazo mientras disfrutas de los videojuego s es ahora posible debido a la creación de una chaqueta que permite al jugador percibir las sensaciones de los personajes que maneja en el mundo virtual.

La prenda, creada por la empresa emergente española OWO Game, añade un plus al mundo de los videojuegos y permite una experiencia inmersiva gracias a una especie de electrodos colocados en la parte trasera y delantera del torso.

El objetivo de esta revolucionaria vestimenta es “convertir el mundo virtual en real añadiendo el sentido del tacto”, según ha explicado el director general de la empresa, José Fuertes, que con su idea pretendía “convertir en el ávatar del videojuego o en el protagonista de la película” a las personas que la posean.

Convertirse en el avatar de un videojuego

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Además, a esta chaqueta háptica –vinculada al tacto- se le pueden añadir gafas de Realidad Virtual (VR) y palancas de mando para jugar. Puede ser utilizada en diversos dispositivos como televisores, ordenador y teléfonos móviles y usarse también para “sentir” una película o las vibraciones de una canción.

“Si estas en el metaverso –un universo virtual- vas a poder sentir un abrazo, una caricia, la lluvia o el viento”, detalla Fuertes, que garantiza emociones más intensas en los videojuegos o filmes, cuando se puede sentir que te agarran del brazo, un disparo, el retroceso de un arma, la herida de una daga o una caída libre.

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La experiencia es realista hasta el punto de que si te dispara un francotirador desde un tejado sientes como la bala te atraviesa por la zona lumbar, mientras que si te clavan una navaja sientes la sensación de un desgarro en la piel y la posterior caída de sangre por la herida, por ejemplo.

La empresa con sede en Málaga, que ha invertido 1,2 millones de euros, asegura estar en fase de lanzamiento y en conversaciones con empresas tecnológicas como Microsoft, HTC o Vodafone para vender el producto a nivel mundial. Se prevé que a finales de año pueda estar en el mercado con un precio inferior a 400 euros.

En conversaciones con gigantes de la tecnología

Estados Unidos y Japón son los países en los que esta prenda ha despertado más interés. En el primero de estos, OWO Game ha sido galardonado en 2022 en la Feria de Electrónica de Consumo (en inglés CES) de Las Vegas (Nevada, EE. UU.) con un Premio a la Innovación por la Asociación Tecnológica Americana.

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Para experimentar con esta prenda, la empresa emergente ha creado un juego en el que se debe disparar a drones y ha adaptado a su tecnología el tráiler de películas como 'Avatar', 'La guerra de las galaxias' o 'Ready player one', así como conocidos videojuegos como 'Fortnite'.

Para colocarse la chaqueta por primera vez se ha prestado el emprendedor Javier Molina, que trabaja en el mismo edificio. Este, muy sorprendido, ha señalado que esta tecnología “te mete bastante en el juego” y que sentir disparos por la espalda o el ataque de una espada láser es “una experiencia sorprendente” que te mantiene activo.

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La compañía se está planteando la posibilidad de crear otras prendas con esta tecnología en un futuro, como pantalones o guantes. Este producto, destinado a mayores de 18 años, podría posibilitar a los jugadores aquello que tanto anhelan: sentirse dentro del videojuego.

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